1991年
PC游戏仍然在初级阶段缓慢发展, 这期间风靡的游戏比如街霸, 忍者神龟, 超级玛莉等等皆非PC平台. 可是这一年有一个著名的PC游戏诞生: 文明! 这是策略回合制游戏的鼻祖. 可是最初游戏设计中平衡性不够好, 当普通玩家按部就班发展科技,军事,建筑等等时, 不走寻常路的玩家早以成吉思汗率领的蛮兵人海战术在中世纪横扫全球. 诚然, 游戏的大部分内容尚未触及就通关, 未必可以体验到游戏设计者的用心良苦; 可是对于玩家来说, 过程并不重要, 重要的是结局.
西方1991年游戏排行榜上,是看不到中文游戏的. 当年其实至少有两款中文游戏,还是值得一提的. 三国志和吞食天地之三国外传, 前者是回合制策略游戏, 后者是踩地雷式的角色扮演游戏. 这期间严格说其实不能算作弊, 只是利用了程序的设计缺陷, 加速通关过程. 三国志中玩家可以用挑拨降低敌将忠诚度然后连人带兵一起招降, 可谓将"和平解放北平"进行到底;
在玩吞食天地的过程, 第一次体会到了"攻略"的概念. 没有同学提示,和司马懿的最后一战是无论如何过不了的. 关键就在于, 一定要用诸葛亮的徒弟姜维打头阵对司马懿施展"计免之计",使之无法施展计谋, 只要抗过张辽许褚等武将的核打击先劈倒司马, 剩下的都只是走个流程.
同期出现了GAME BUSTER这个游戏修改器。利用驻留内存,热键激活的方式,对游戏数据进行实时分析和修改。
举例说,你想改金钱。目前金钱数量100,激活GB后寻找100,返回内存中某些地址的值为一百;随便买点什么剩下80,同样在GB中寻找;如事者三,就会返回唯一的地址,将其改为自己需要的值就可以了。这里体现出计算机专业人员的优势,因为数字往往是16进制,需要和10进制进行两次转换。
同理,改经验值,改策略点,锁定生命值各种作弊手段层出不穷。这再一次说明了一个道理,工具都一样,使用者的水平决定了其功效。科技解放生产力,此言不虚。
1991年还诞生了这么几个公司,他们对PC游戏的发展贡献世人皆知.
* id Software (Doom, Quake, Wolfenstein)
* Bungie Software (Halo)
* Silicon & Synapse (没听说过么?就是现在的 ‘Blizzard Entertainment’)
[ 本帖最后由 大师兄 于 2009-11-18 08:24 编辑 ] |