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【扫盲】CQB・野战・wargame

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发表于 2008-6-1 13:18:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
为配合老K有关野战演习的号召,找了些扫盲的文字材料,自已学习的同时共享给极限FB儿。
以下为转贴。
———————————————————————————————————————
野战游戏,我们玩什么?(ZT)

       最近总感觉大家玩野战游戏时的心态不一,很有一些人对什么是野战游戏和为什么要

玩野战游戏搞不清,所以总想写点东西把自己对野战游戏的一些看法和大家交流一下。刚

好今天停电,择日不如撞日,就今天动笔吧。全文分两个部分,第一部分是说玩什么,第

二部分是说享受什么。可能有点长,希望不会臭得让大家看不完。



       想搞清楚我们玩什么,首先要搞清楚什么是野战游戏。所谓的野战游戏是指非军事人

员模拟军事人员进行战争或者战斗的一种游戏。

       军队的使命就是破坏与威慑,为了达到这两个目的,每个拥有军队的国家都会尽可能地改

善其军队的装备,提升军队的破坏力;同时塑造军队威武的形象,培养军人严整的气质和

顽强彪悍的作风。拥有并展现这些特质,从生理学的角度来讲也是雄性动物的本能,想想

为什么往军人更容易受到MM们的青睐吧,她们不是没道理的。这些特质又是大多数非军

事人员所不具备和向往的,由此才导致了军事模仿游戏的出现,现在的野战游戏则是军事

模仿游戏的一种。



好了,铺垫完了,我们下面进入正题:野战游戏我们玩什么?



1.  玩装备,这是玩野战游戏的两个最基本条件之一。既然是模仿军事人员,那就首先要

做到形似,从服装,装具,武器等等各个方面都要尽可能地做到与被模仿的军事人员一

致。而为了做到这一点,玩家就要尽可能多地去了解你所模仿的对方,他们在什么时期穿

什么样的衣服、戴什么样的头盔或帽子、用什么样的携行具等等。很多人在了解和收集的

过程当中就享受到了很多的乐趣。当然,想做到和被模仿对方完全一样不是一朝一夕就完

成得了的,但是这对野战游戏的玩家来说应该是一个始终的目标。



2.  玩规则,野战游戏的另一个最基本条件。规则的目的是公平。整个人类世界的活动都

是建立在一定的规则上的,玩游戏更要如此。野战游戏规则并不是象法律那样有固定的条

文,除了五米内不准开枪、不准撩枪、一定要戴护目镜等这些基本的规则之外,很大一部

分都要通过交战双方的协商来确定,如规定战区范围、平衡武器威力和约定中枪原则。后

两点由于直接决定了参加人员是否能从游戏中获得快感,所以相当重要。

平衡武器威力是很重要的一点,也是大家常常忽略的一点。经常听到有人向我报怨和哪个

战队交流时射程不够对方远,威力不够对方大……当我问他既然知道这样为什么还和对方

玩时,向我报怨的兄弟则又说不出个所以然,这就是没有平衡武器威力的结果。由于国内

的战队人数一般都是在15到20人左右,那一方比另一方多两到三支射程远、威力大的枪担

任军队中班用机枪的角色是正常的,而这个优势对方完全可以通过合理的战术予以抵销

。但是如果一个战队90%原装枪,而对方90%是120以上,那就是不公平了,违反了公平原

则,那交流还有什么意义?有的兄弟会说那我们也改枪,也改到120,这当然可以,前提

一是你的战友都有这个经济能力,二是你的对手在知道你也改到120之后,不再提升威力

改到150。我的意见是大家有个威力的上限,以M120为宜,同时交战双方枪支的威力差别

应该在20%以内,也就是说如果A战队有10支原装枪,那么B战队最多有两支120的枪,多

了则对A队不公平。不公平的游戏建议大家都不要玩。

约定中枪原则是野战游戏规则的重中之重。我感觉现在随着野战游戏的普及,越来越多的

人忘记约定中枪原则。前几天还看到有人头盔中枪后认为不算中枪的笑话,与其说这是那

个人橡皮,还不如说是中枪原则没有约定好并让每个参战人员都知道,这是组织者的责

任。一般的中枪原则是一枪死,也就是说身体的任何部位,包括枪支和装具在内只要中一

枪就要下场。但是根据实际情况来看,这样的规则只是适合CQB,因为大家的交战距离

近,而且没有野战那么多的障碍物遮挡视线,战果容易确认。而在野外战斗中由于植被茂

密(尤其是南方)的原因,射击者往往无法确认某一两颗弹的着弹点,这时再要求枪支中

枪也算显然是不太现实的,可以在大家双方同意的情况下约定取消。在野战中还要特别注

意两点,一是不要想当然,认为我趴在草丛里别人不可能看到我,所以打过来的子弹都是

流弹,所以我中枪了也可以不算,试问在真实的战斗中流弹是不是没有杀伤力?是不是只

有瞄准你的子弹才会把你打死打伤?还有的人认为对方是原装枪不可能穿草,所以穿过来

的子弹都不算。问题是这里还有一个距离的问题你没有考虑到,十米之内的距离原装枪也

是割草而不只是穿草了。更有甚者大摇大摆地自认为站在射程之外,原装枪打不到他,所

以他身边子弹乱飞,他仍然振振有词,“你看子弹都落在我身前了,根本没打到我”,心

里想的却是“反正落在我身边的子弹比打在我身上的要多很多,我就是不认,你能拿我怎

么样?”。其实这些东西说来说去都是在反驳一些人在心里的借口,真正的在心里想“我

就是要橡皮,我死活都不下场”的人是极少数,大部分人都是因为心里有些上面的借口

,报着侥幸心理才橡皮一下的。而他们却忘了和他们对战的不是电脑,而是真人。人都是

有自己的思维的,中不中你心里有数,别人心里也有数。你橡皮一下是爽了,而后果则是

丢掉了你整个战队的名誉。

刚才说了在野战中要特别注意两点,前面是第一点,还有一点就是自己人误伤算不算,这

点直接决定了一支战队战斗力的持续性。我们自己的战队一直以来都是误伤也算的,其实

如果中枪原则深入人心的话这根本就不是问题,中枪了就要下场而不要管这枪是谁打的。

而现在很多新成立的战队则是认为误伤不算。所以在玩之前这一点一定要讲清楚。

还有一点要补充一下,那就是在近距离两人同时开枪时怎么办?我的建议是一同下场。毕

竟我们玩的是假枪,BB弹也不具备真枪子弹那样的停止效果,可以用抢先1/10秒的一枪制

服对方。所以在两方距离很近,根本分不清谁先开枪的情况下;以及距离虽然不近,但两

方对射,彼此都知道自己中枪,对方不可能不中枪的情况下,最好的解决办法就是两人一

起下场。



3.  玩脑筋

战争是一门艺术,每一项艺术都不是自然生成的,都是人类思维的结晶。我们玩野战游

戏,收集装备、制定规则都只是初级阶段,这里虽然能享受到乐趣但毕竟只是感官上的,

而真乐的高层次的乐趣则是来自于战略战术的的制定与执行,来自于与战友的完美配合,

来自于那种运筹帷握的感觉。每一支好的战队都是讲究战术的战队,每到一个新战场,他

们都要花时间去熟悉地形、制做地图、划分战区,尽量合理地配置自己的火力。在和对方

交手的每一局之后都要坐下来总结自己的成败,分析敌人的优缺点并拿自己的优缺点与之

对比,找出敌人的软肋,扬长避短,给敌人以致命的一击。这些说起来很容易,但是要做

到却也还要费些力气的。除了作为一名战士所必备的勇气之外,不但要求每个队员有令行

禁止的觉悟,还要求他们头脑灵活,会根据实际情况采取最合理的行动。同时要求指挥员

有一定的军事指挥素养,要有分析能力和临场应变能力。跳起来开枪很容易,但是找到一

个合适的位置则是要看水平了,如果这时有战友帮你压着敌人,让你轻松地把他一枪放

倒,而另一队战友则从敌人意想不到的方向冲上来把他们打个落花流水,这种感觉不比端

着三千发的饭盒和敌人对射强很多?想想一队人马交替掩护冲向敌人,让敌人在我们强大

的攻势下落荒而逃的快感吧!回味一下躲在草丛里等敌人一个小队走过去,再出来摸掉他

们时的那种心跳的感觉吧!



野战游戏我们享受什么?



1.享受开枪的快感,野战游戏的最原始愿望,不想开枪只想拿刀砍人的建议你去混黑社

会,或者玩古代战争游戏吧。



2.享受骚装备的快感,一部分人的最爱,装备穿齐了他就开始HIGH了,整个人都和平时

不一样。平时也是想着怎么穿出街才好,既不要太出格,也要让别人看出自己的与众不同

以及与军人的那么一点点联系。菜鸟们一般是BDU加军靴出场,也有人穿常服,不过据说

现在的老鸟都开始骚那些只有同好才看得懂的细节了,比如一个包,一条511裤子什么

的。这种享受是个温水煮蛙式的米坑,下去了你就慢慢地欣赏自己的堕落吧(本人已经沉

到腰部了……)



3.享受狗狗,枪、汽车、女人……K,关汽车和女人什么事,喜欢就是喜欢,否则就不玩

WAR GAME了。这是个显而易见的米坑,养狗的和养不起在旁边看的都知道,偶就不废话

了。



4.享受完美的战术动作/强悍的单兵作战能力,没错,能做到这些,对自己对别人都是一

种享受。战术动作包括走、跑、跳、匍匐前进(包括全匍匐/正趴,就是四肢着地那种啦;

和侧匍匐既PLA的经典单臂匍匐),单腿跪姿射击,据枪和出枪姿势。单兵作战能力除了

完美的战术动作外还包括反应快速、会利用地形、勇敢(该冲锋时决不能怕死、该防守时

绝不后退一步)、冷静(不该冲锋时决不能冲、撤退时不能一跑了之,不但把后背买给对

手还不顾队友)等心理和生理上的素质。



5.享受制定作战方案的乐趣,包括地形戡查、分划战区、敌我力量对比分析、形成作战

计划、分配作战任务。嗯,有点当将军的感觉……其实当指挥员责任很大的,有压力的

说。



6.享受与战友配合的乐趣,交替掩护前进、后退,交叉火力封锁,一个人诱敌深入,其

他人打敌人后面或侧面等等,记住“自己的生命在战友手里,战友的生命在自己的手

里”。一个战队就是一个BAND OF BROTHERS。



7.享受战队的荣誉,这个荣誉主要来自对手的称赞,包括战术指挥水平高、单兵作战能

力强、作风顽强、遵守规矩等等。而输与赢并不是那么重要,因为我们享受的是过程。与

外队交流时每一个人代表的都是你的队伍,战队的荣誉就是个人的荣誉,反之亦然,一个

人一个正确的行动会让别人对你们整个战队刮目相看,反过来,一个人一个错误的行动会

让你们整个战队被人鄙视。



8.享受良好的组织带来的快感,首先一支战队要有统一的装备,至少要统一BDU、靴子

和帽子,武器和装具可以自选。一支战队应当有一句口号或者目标做为努力的方向,应该

有自己的队标,让别人一眼就能记住你们。一支战队还应该有自己的道德标准,当然要是

正常和高尚的。想练出来去抢银行那是犯罪,而练好了去打别的战队,以打痛打伤对方为

目的那是卑鄙。把自己练成特种兵一样的高手才是王道,因为特种兵不只是作战能力强,

更重要的个人修养高于常人,是社会的精英。



好了,废话终于倒干净了,希望能对新加入WAR GAME这项运动的兄弟们树立正确的

WAR GAME人生观有所帮助。不过由于是一口气写完的,肯定还有疏漏的地方,所以请不

要全盘照搬,要结合自己当地的实际情况,有选择地批判性地接受我写在上面的观点。也

欢迎各位老鸟补充、指正和探讨。

[ 本帖最后由 appow 于 2008-7-23 15:32 编辑 ]
 楼主| 发表于 2008-6-1 13:36:16 | 显示全部楼层
CQB基本动作
    也许有人觉得奇怪,为何CQB要教基本动作呢?不是拿起枪朝敌人射击就行了吗?也许是吧?但是如果只有这样你就感觉到满足了的话,那你就错失了生存游戏的另一种乐趣了!
    其实生存游戏本身也可以算是一种角色扮演,例如有人就喜欢扮海豹,有人喜欢扮SAS,有人则喜欢SWAT。而元宝个人较喜欢海豹和SWAT,因为这十分真实,与真实的状況十分接近,且SWAT较注重个人基本动作与队友的默契。在生存游戏玩家中,喜欢SWAT的玩家应该是不少。但大部分玩家都只是在装备上下工夫,而真正有下工夫在基本动作与战术上的却不多....
    当然了,你也可以不必去理会所谓的基本动作,玩枪嘛!何必那么认真呢?
    但是假如你能在动作上更加专业的话,玩起來不是更有一番味道吗?
    就像我们的峰峰所说的:
    死也要死得漂亮点!」
    假如你想玩得更加有趣、更加真实的话,就跟我们一起來吧! 
站立准备动作
    这个动作是在准备进行任务前的预备动作,此时的重点是将枪放下,枪口向前方斜斜朝下,并侧贴在身体前方,右手稍微上提至胸前,这就是飞虎队的待命前持枪法。若枪有枪托的话,则枪托就頂在肩窝的位置,这样在需要举枪时就能马上举到正确的位置了。之所以要放下的理由很简单,就是避免紧张乱开火伤到队友;一般我们看很多警匪片都是枪口朝上,看起來似乎很帅,但这有个缺点,那就是万一需要举枪时,枪从头旁边移到前方时有可能挡住视线,虽然只是一剎那,有时却会要了你的命!
    好,我们再來说明身体的姿势。将身体微微前倾,不需要刻意倾斜,只要可以自然取得射击姿势就可以了;当然向前倾一点似乎比较帅,看起來似乎也比较有气势哦。将脚打开,脚掌与肩同宽,左脚微弓,脚步的方向可正面朝前,也可微微朝右30度,但是身体正面一定要朝右30度,眼睛则看着正前方。
    虽然只是非常简单的站立待命动作,但是从这个动作就可看出该员是否训练有素,各位同好请多练习吧!
站立持枪动作
    这个动作也是十分重要而基本的动作,除了美观帅气之外,它也兼具实用的功能。持枪的动作是以站立准备动作为基础的,所以简单的说,就是从站立准备动作來将枪給举起來瞄准。瞄准时不需要闭眼, 也不需要盯着准星看,只要将枪自然的举起至视线即可。进入持枪态势后,就要保持枪线与眼线不分开的原则,眼睛看到哪里,枪口就要对到哪里。
持枪前进动作
    上身保持持枪姿势,双脚向前以脚板平行的方式前进,切勿以交错步伐方式前进,如此可能会导致重心不稳。前进时步伐要沉稳,以脚尖先着地般的「猫步」來避免发出声响。別忘了眼睛仍要对四周保持警戒,枪眼不离。
    若是需要跑步时,上身也必須要同样的保持持枪状态。
蹲姿射击
    这大概是仅次于站立之外最常用,同时也具有一定实用性的动作了。一般大家都习惯用所谓的座蹲,也就是将臀部坐在蹲下的那只小腿上,这是错误的。正确的蹲姿应是立蹲,将腿部以90度弯曲,在蹲下的那只脚的大腿应以与地面垂直的方式支撐身体,另一只脚则也是以90度的方式保持平衡。
    这种蹲法的好处,是较座蹲來得轻松,较不会因压迫血管而导致腿部麻木,起身时的反应也会比较快。此外,若是需要从腿挂枪套中拔出手枪时,这种立蹲姿势也较容易拔枪。
蹲下转身
    这动作也许会让有些人怀疑它的功用,事实上在蹲下时的转身的反应速度是会比站立时慢的,故此动作可以加快蹲下时对背后的回应速度。
    在蹲下动作中,将枪放下至大約双腿中间的位置,枪口朝正下方,若枪的长度过长则需将右手腕提高至可让枪垂直朝下的高度。接着以双脚的脚尖为圆心,原地旋转至后方,旋转中枪必须保持在身体中央。转身后马上将枪回复至持枪动作。
  本回的CQB个人基本动作就先到这里为止,希望有兴趣的朋友有空不妨练习看看。

[ 本帖最后由 appow 于 2008-6-1 13:38 编辑 ]
 楼主| 发表于 2008-6-1 14:06:56 | 显示全部楼层
仿真枪模基础知识介绍(是新手都应该学习的)

我们先简单看看真枪的射击原理吧。不管枪还是炮,最基本的概念就是通过气体膨胀产生的动力把弹头发射出去。真枪为了追求强大的威力,使用的是火药爆炸产生的急速膨胀的气体作为动力。仿真枪的基本原理是完全相同的,它们的动力来源无一例外是来自气体膨胀的动力。区别在于,真枪发射的是金属弹头,而仿真枪发射的是直径6毫米的球型塑料颗粒,后者基本上来说是毫无杀伤力的。正常情况下,标准的仿真枪的枪口动能是0.8个焦耳,打在皮肤上也就是留下淤痕,不会照成永久伤害,但是眼镜等比较脆弱的部位会受到伤害。
   

仿真枪的种类
  我把目前的仿真枪分成六大类别,它们分别是单发式的手枪,半自动射击的手枪,全自动射击的气动枪,全自动射击的电动枪,手拉旋转枪机步枪,一次发射多发子弹的霰弹枪。仿真枪吸引人的地方就是“仿真”二字,它不但是仿制真枪的外型,从长到短,各式各样;它同样仿制真枪的原理,半自动、全自动、手动、霰弹效果等等。只不过它是没有杀伤力而已,所以非常适合用来玩生存游戏。
  我们来逐一看看上述六类仿真枪。
  单发手枪,一般都是左轮枪,它一般是双动式的,扣动扳机利用机械动力来转动转轮上膛同时发射。左轮枪的动力来源有两种,一种是把压缩气体充入枪本身里面,如转轮或握把;另外一种是把气体压入单独的弹壳内,把BB弹塞到弹壳顶部,跟真枪子弹一样。但是目前市面上的品种以前者为多。

   半自动射击的手枪,这种仿真枪的动作原理跟真枪是一样的。压缩气体是储存在枪内部,通常弹匣就是储气仓,利用释放出来的压缩气发射子弹同时运动套筒完成一系列的机械动作为下一次发射做准浮! ?这种仿真枪是最受收藏者追捧的,因为它射击时候有象真枪那样的退膛和后座感觉。   相对于转轮手枪,它的装弹量增加了很多,而且乐趣也增加了很多。

   第三种就是全自动射击的以压缩气体作为动力的仿真枪。92年之前的所有全自动射击的仿真枪都是采用这个设计的,当时如果使用象M16A2那样的突击步枪是必须在使用者身上挂一个大气瓶的。   到了现在,这种气动全自动射击武器大多是手枪,最大的也就是微型冲锋枪了。

  电动全自动射击仿真枪是仿真枪业界的一个革命。始作俑者也是目前的市场垄断者是TOKYO MARUI东京丸井公司。具体的设计我会在后文谈到,这里就不说了。   生存游戏的蓬勃发展跟MARUI的之一革命性设计是分不开的,它提高了仿真枪本身的灵活性,摆脱了气瓶这一累赘,大大降低了生产成本,降低了连发仿真枪的价格,大大提高的全自动射击武器的耐用性和可*性。实在是一个很伟大的发明啊。

   手拉旋转枪机单发步枪,采用这种设计的基本上都是狙击枪。原理其实跟我们玩过的风枪是一样的,拉动枪栓压缩弹簧,扣扳机释放弹簧带动气缸内活塞急速运动,从而产生压缩空气。   狙击枪都采用这种形式同样是为了追求仿真效果,毕竟真枪中的狙击枪都是采用单发形式以求精度的。

  最后一种就是霰弹枪了。其实霰弹枪也分两种,一种是利用泵动系统把空气压到枪内作为动力来源,另外一种就是使用枪内气仓和弹壳作为气仓来储存充入的压缩空气。   通常霰弹枪都是一次发射多发BB弹,最明显的就是榴弹发射器了。

  以上是六个大类的简述,接下来,跟大家重点看看压缩空气来源的三个途径了。
  大家看了上面的简介,应该心中有数了,压缩空气的来源有三种,一种是手动压缩,一种的利用电力来压缩,还有就是使用气仓储存充入的压缩气体。
手动压缩
  呵呵,以前满街都有得卖的那种小孩玩具手拉仿真枪就是这一原理。无论通过什么机构,把后面那个弹簧进行压缩,扣动扳机后,弹簧释放,把活塞向前顶,弹仓内的空气就被压缩,只能往枪管跑,枪管又是密闭的(被BB弹塞住了),产生的动力就子弹把BB弹发射出去了。
  这种原理的优缺点如下:
  1.由于它是完全机械动作,天气对枪的性能没有影响,BB弹的射程和精度不受气温的影响。
  2.它的结构不复杂,所以正常使用的话故障率很低。而且提升威力也很简单,直接更换更强的弹簧就可以了。
  3.没有办法全自动射击,只能打一枪拉一下。使用起来会比较累,尤其换了强力弹簧以后。
  改造采用这种原理的仿真枪的核心就是更换更强的弹簧。更强的弹簧能在更短的时间内把活塞顶出去,空气被压缩的时间更短,压缩比更高。



电动压缩

  压缩弹簧的工作由电力驱动的机械力来代替了人力。过程是这样的,马达转动产生的动力经过齿轮组传到天梯的位置,拉动天梯的拉桥齿轮只有一半有齿,当拉桥齿轮的齿契合在天梯的齿里,拉动天梯向后运动压缩弹簧,该齿轮转到没有齿的位置的时候,弹簧被释放,压缩气缸内的空气发射BB弹。只要马达的电流不断,它就不断工作,上述的循环就不断重复,达到了全自动射击的目的。这就是Tokyo Marui公司伟大的发明,同时它也成为目前生存游戏所用仿真枪的主流。
  这种原理的优缺点如下:
  1.它同样是机械压缩气缸产生压缩空气,因此BB弹的飞行距离和精度不受气温影响。除非是天气太寒冷导致马达或者电池无法正常工作。
  2.可以完成全自动射击,因为压缩空气*的不是人力,而是电力,所以使用很方便。
  3.使用费用非常低,因为电池是可以重复充电的。这种原理的成本就是电池,所以要求使用者合理保养电池,适当进行充电放电的工作。
  4.机械结构不复杂,适当的保养加上维修可以保证无限期的使用。
  提升电枪的威力核心在于提高气缸内压缩空气的气压,例如扩大气缸容量,例如加强弹簧等等。


储气式设计

  这种设计是目前市场手枪的主流设计。它的压缩气体来源不是利用弹簧即时压缩的,它使用气仓来储存已经压缩好的气体,其实是液化的气体。大家看示意图,储存在气仓内的液状气体通过一个气阀释放出来,气体膨胀产生压力推动BB弹前进。这种设计在短枪很普遍,因为它的确很方便。在电枪问世前,长枪同样使用这种设计,但是长枪需要消耗大量压缩气,所以玩家一般是随身携带气瓶,现在这种设计在长枪中已经被淘汰了。
  它的优点很明显,首先是它的威力很大,因为一般的现成的液态压缩气气化时候产生的威力比压缩空气大多了。动作的噪音很低,暂时不考虑套筒后座的因素,液化气体气化不会产生很大声响的。
  缺点同样不少,首先是使用费用比较高,因为要购买压缩气体,同时压缩气体的膨胀速度受气温影响。同时长时间连续使用,液化的气体气化后吸收热量导致弹仓温度下降,同样会影响正常使用。
  通常采用这种设计的手枪都带Blowback(回膛)功能的,压缩气体除了要发射BB弹以外,还为套筒前后运动提供了动力。这就是采用这一设计的手枪迷人的地方,跟真枪射击时的感觉一样,有回膛,有后座,有悦耳的套筒运动声音。

  优缺点大概有以下三点吧:
  1.强烈的真实感,主要是套筒前后运动为玩家带来的快感。而且由于套筒可以动作,采用这种设计的手枪一般都有空舱挂机的功能,真实感的又一体现。而且这种设计同样能达到全自动射击的目的。
  2.使用费用高在前面提过了,采用这种设计的枪实际表现容易受气温影星,表现不稳定,而且前文提过的弹仓降温同样影响枪支的表现。
  3.由于采用这种设计的仿真枪结构相当复杂,对日常保养的需求会相当大,而且正是由于结构复杂所以故障率会比较高。这无形中又增加了使用成本。
  这种设计的枪支提升威力的途径有两个,一是采用压力更大的气体,二是增加每次释放出来的气体的量。

狗一般分为:

土狗 材料多见为工程塑料,动力一般为手拉气动式,也就是拉一下打一下。

气狗 材料多见为半金属(金属+塑钢,这里的塑钢指的是工程塑料和金属粉的混合物,比工程塑料更重,强度更高),有些为全金属的。动力为GAS/CO2(压缩气体),多半为自动滑膛连发,既扣一下扳机就打一下。其中CO2为高压气体,一般使用CO2的狗都很危险,容易咬伤人。

电狗 材料同气狗,动力为电力,可实现真正的连发,既按住扳机不动,不停的发射子弹。

GAS动力的气体按照压力从低到高为 134A,警星,猛将(TOPGAS) 红气。一般非改装枪或者金属滑架的枪,不推荐使用猛将级别及以上的气。否则容易伤枪并且也容易伤到人。

什么是HOP-UP?

什么是BLOW BACK?

如何选择BB弹?

GAS分为哪几种?

有些人常说两面罐, 罐底中及罐面, 这些到底是什么东西?

电池上的VOLT及mAH对气狗有什么影响?

焦耳怎样计算?

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什么是HOP-UP?

Hop-Up中文叫上旋, 在气狗中是指射出BB弹时会带有向上的旋转.....作用是当BB弹向前飞时会和空气产生磨擦, 空气会在BB弹的四周滑过, 如果BB弹是在向上旋转的话, 空气经过BB弹上部时由于和其旋转方向一至会造成较低磨擦力,....相反经过BB弹底部的空气就和其旋转方向相反因而做成较大的磨擦力,......而下面的磨擦力大于上面时就会产生轻微的浮力...虽然这浮力很小...但对于只有0.2g重的BB弹已经可大大减慢下降的速度而飞得更远了!! 而旋转的速度愈快上下磨擦力的差异就愈大浮力也就更大了.....但过大的浮力会令BB弹向上"飘"......如果支狗的Hop-Up是可以调整的话应调整至BB弹差不多直线向前为理想!! (BB弹的重量也会影上旋的效果.....愈重会愈少)

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什么是BLOW BACK?

Blow Back....乃退膛动作, 真的曲尺形手狗在发射时的一种操作程序...其原理是当子弹发射时产生的爆发力, 把滑架向后推, 作用是把发射后剩下的弹壳弹走而当爆发力用尽后, 滑架又会被回鏜弹簧推回向前..而这动作又会把弹匣內的下一粒子弹推进狗鏜內, 以作准备发射.....如此类推, 一种循环动作. 而现在的气狗制造商为了增加仿真度及玩时的趣味性, 新的制品都设计成有这个动作, 和真的曲尺一样, 要退膛才可发射下一粒子弹呢,....而这类手狗都有注明"Blow-Back"的字样!!

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如何选择BB弹?

现在新加入的狗友比较幸福了! 因现在各厂所生产的BB弹的水准都十分很好, 很少有水口(毛刺)和大小不一至的情況出现, 各狗友如果是用原装狗狗管的话, 任何一个牌子应该没有问题, 如果还是不放心的话大可选日本出产的牌子, 亦可按价米和每包的弹数去选择(价米方面各牌子相差不远而弹数则由3700至4000粒不等....) 如果阁下的狗是换了精密管的话, 可先试其中一只牌子, 如有jam弹情形, 则转用另一牌子便可. 另外, 子弹是有重量之分的, 由0.12g 至0.43g不等, 一般原装狗都不适宜用太重的BB弹, 一般用0.2及0.25g较适合, 而mini电狗更只适用最轻的0.12gBB弹.....较重的BB弹(0.3g以上)只能在改装过的气狗上使用才有好的效果, 但笔者不贊成使用, 因改装狗再加上重弹其杀伤力是很大的..... (而笔者本人则喜欢用maruzen出产的BB弹, 因觉其弹身比较光滑, 顏色较浅发射时容易看到子弹去向, 方便以作调整弹道.....以上纯粹个人意见而已)

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GAS分为哪几种? 分为哪几种?

一般能在狗铺买到的GAS大至分为以下几种....(气压由弱至强排列) 134A....Top Gas (又称猛将气)....红气1600....红气2200.... 134A原名为 Fleon 134A是一种声称不会破坏臭氧层的压縮气, 此气亦有台湾出品称作 "小蓝波" 其余三种成份不详.....一般來说如果不是追求威力及喜爱玩原装狗的话, 134A是最好的选择! 而追求力度的可选其余三种...但笔者不贊成用哪两款红气, 因就本人所見, 很多爱用红气的狗友, 他们的狗使用红气后很容易发生故障, 特別是Blow Back的手狗, 经常听到有人打爆滑架的情況出现.... 而除了以上几种压縮气体外, 也有狗友用一些雪种气來代替, 宅们分別称为 : Flon 12...Flon22 及Flon502 (俗称12气22气同02气) 以往未有134A及Top Gas等产品时所有气动狗都是用这几种气体的, 但由于它们会破坏臭氧层, 再加上后期有以上所述的134A及Top Gas等产品, 而压力方面Top Gas已经超过那些雪种气, 现在已很少人用了.... 但有些狗友为节省金米, 会把用完的气瓶留起配上适合的接头用作返充雪种气....而一罐15磅装的可作十多次返充, 而价米约三百元左右而已.

另外,还有CO2气 (二氧化碳), 主要为美国出产射4.5mm的气狗用气体, 一般是藏在一个密封的气瓶內, 使用时将整个瓶装上狗內, 再用注气咀把其压破放出CO2气入value內, 每次装后要把瓶內气体用完才可更换另一瓶气....而以前未有电狗出现时, 狗友们还是使用拖喉式气狗的期间, 有一些追求Power的狗友, 会把狗支改成使用CO2气由于CO2的压力远超于雪种气 ( 比现时的TopGas, 红气还强!! ), 连比BB弹重很多的钢珠也能发射杀伤力相当惊人, (笔者有幸未领教过) 肯定超过香港法例的两焦耳, 狗友们切勿以身示法!!

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电池上的VOLT及mAH对气狗有什么影响?

Volt使筏作电压, mAH是它的容量, 马达低Volt转速会慢些, 例如以9.6Volt及8.4Volt相比, 使用9.6Volt时马达的转速会比8.4Volt的快, 而mAH越大可使用时间便越长了, 如便用非原厂指定之电池, 事前应把Fuse(保险)更换.

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有些人常说两面罐, 罐底中及罐面, 这些到底是什么东西?

很多年前, 当时还未有测速器等仪器(或未有平价的测速器卖 ), 而狗友们又喜爱把气狗改良及加强, 而他们用以测试其威力的方法, 就是以射穿汽水罐的程度來作参考, 由弱至强分別是"以一狗计" 1) 穿一面第二面不穿, 2)一次过穿两面前入后出, 3)穿罐底中间位, 4)穿罐底近旁边位, 5)穿罐面边位, 6)穿罐面其他位, (以上的测试方法, 多数狗友都会以可乐罐, 及0.2gBB弹作标准, 而穿罐底旁边位已经好接近香港法例所限的两焦耳上限了.

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焦耳怎样计算?

狗口能量(焦耳)的计算公式 :

( 焦耳 ) = ( 二分一乘以BB弹之质量(kg)再乘以BB弹狗口速度(m/s)之平方 )CQ

[ 本帖最后由 appow 于 2008-6-4 16:53 编辑 ]
发表于 2008-6-1 21:27:32 | 显示全部楼层
搂主搞得很长啊,先顶再看!!
发表于 2008-6-1 21:37:34 | 显示全部楼层
帖子很不错,学到了不少东西。
发表于 2008-6-1 22:11:56 | 显示全部楼层
谢谢lz 收集的资料,有机会参加实战活动前,细细研究
发表于 2008-6-1 22:18:56 | 显示全部楼层
学习学习哈,可以考虑下把烧烤改成CS哈,风雨就无阻了哈.
发表于 2008-6-1 22:21:10 | 显示全部楼层
器材派~~~
发表于 2008-6-3 00:02:45 | 显示全部楼层
lz很专业哈:icon8

学习啦!
发表于 2008-6-3 00:28:21 | 显示全部楼层
让我想起一句-----男人就是战争的始恿着
 楼主| 发表于 2008-6-4 16:56:02 | 显示全部楼层
原帖由 乐乐 于 2008-6-3 00:28 发表
让我想起一句-----男人就是战争的始恿着


男人的战争是为了女人.
发表于 2008-6-4 17:08:44 | 显示全部楼层
原帖由 appow 于 2008-6-4 16:56 发表


男人的战争是为了女人.

:37

加一句:尤其是为了漂亮女人!
 楼主| 发表于 2008-6-4 17:11:19 | 显示全部楼层
原帖由 老K 于 2008-6-3 00:02 发表
lz很专业哈:icon8

学习啦!

FB成立战队的话,老K就是队长了。
从此编入四野战斗序列。
 楼主| 发表于 2008-6-4 17:14:18 | 显示全部楼层
原帖由 老K 于 2008-6-4 17:08 发表

:37

加一句:尤其是为了漂亮女人!

明人名言啊。

现在是不行了,早上连电车都追不上了。
发表于 2008-6-4 17:37:41 | 显示全部楼层
战争,战争, 就是打仗争女人
发表于 2008-6-4 17:42:37 | 显示全部楼层
原帖由 appow 于 2008-6-4 17:11 发表

FB成立战队的话,老K就是队长了。
从此编入四野战斗序列。


为了7月12日一战,开始学习。
多谢appow提供资料。
长野之行没能编入四野,希望这次可以
发表于 2008-6-4 17:55:16 | 显示全部楼层
别阿,干脆6月28烧烤第二天就开战吧。
发表于 2008-6-4 18:22:08 | 显示全部楼层
原帖由 疯人峰 于 2008-6-4 17:55 发表
别阿,干脆6月28烧烤第二天就开战吧。

牵涉到场地预约的问题,不知道这个月还能不能预约得到啊!

反正有的是时间,这次去不了下次我们回来以后就会积累经验了,到时候跟小春,东华网打擂台赛哈!

发表于 2008-8-21 11:34:48 | 显示全部楼层
长知识了!:37
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