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平面设计师的出路

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发表于 2009-10-21 19:12:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是一个老掉牙的话题,也是很多设计师关心的话题。很多人认为三十岁对于设计师是一个尴尬的年龄。中国缺乏十年以上而保持活力的设计师。那是什么原因呢?是什么导致了设计师对职业的厌倦,而转行做认为高深的创意和策划,最后发现也不象自己想象的,而干净去开个小店呢。开始,大部分人认为设计是一个容易上手,而挣钱很快的职业。于是很多人选择了设计。很多人是科班出身,学美术的,自认设计是唯一出路(自己也是)。根据自己多年的经验和感悟,谈谈设计师的成长历程和心理特征,以及方向。
简单背景:
中国是一个广告史很短的国家,平面设计也是一个刚成长不久的新生职业。十年不多,没有氛围,没有文化和根基和深厚的土壤,所以大树也比较少。
大师出山:(三年或四年的学校生活,只是把我们的审美提到了一个于平凡人不同的高度,学院派的大师们老气横。我们的作品也非常NB好玩,自以为自己已经成了大师,记得那个时候自己最关注的就是莫比大奖的电话和参赛方式。好来个一举成名。现在翻起那老式通讯录上的几个国际大赛的参赛电话和每年的时间。不知道想说些什么。没有任何商业经历,没有任何社会经验,没有任何和社会接触作品。大师已经成了。对所有的作品评首论足。那时候感觉,要是参赛,肯定一下就出名了。那信心是铁的。)翻开一本LOGO大全,认为没有一个做的好的,都很难看。
上班:(上班对于一个科班出身的设计师来说,就是在一张艺术画上,一点一点的用橡皮擦,只到擦成一张白纸。最后再在白纸上一点一点的画,这张白纸擦干净需要两三年。而两三年后在画出的东西,都是社会上的东西,客户嘴里的东西,如果你不愿意擦,除非你不想生存。这个时候设计师脑子里也开始一片空白,分不清哪里是擦去的,哪里是留下的?)翻开一本LOGO大全,认为有些还是不错的。
继续上班:(这个时候,开始学会迎合客户,出流水活。开始有了一套自己对付客户的方法。开始喜欢沟通和忽悠客户。快乐全在忽悠,不再专业了,开始被一些忽悠的舒服的客户,认为大师,开始飘飘然。开始不学无术。东西做的越来越糟,工资挣得越来越高。)
继续上班:(第四年,有些忽悠开始不灵了,由于没有新的东西,新的忽悠人群又上来了,也懒得忽悠了,开始厌倦这个行业。讨厌说这是个主观性太强的行业。开始有转行的念头。第四年延长中。。。)这个时候的失意,是因为是从忽悠的快感中跌落下来,因此比较痛,其实还没入门,只是学会了几个软件,和几个熟练的快捷键。
有人转行,有人坚持,不知路在何方。
出路及方向:
设计,是一条不归路。
很多人认为三十岁对于设计师是一个尴尬的年龄。缺少新生的东西,上班又老大苦力,没成就感。
非常错,新生的东西是不成熟的,是嫩稚的。每个人都曾经新生,如果让这种新生的东西来支撑中国的设计界,那设计界就是一片黄芽,那大树呢?如果每个人都干几年就转行了,那设计界真是可悲了。那出路在哪里???
出路就是沉淀与成长。
要学会生长,生长是一种磨砺后的蜕变。对行业也是如此,对个人如此。行业流行的元素会风行一时,象某些字体和颜色和构图等等,但流行往往意味着不流行。流行之后去哪了呢?
经过时间和等等因素的过滤后,这些流行的东西,一部分被认为老土而舍弃,一部分沉淀。沉淀的这部分,暂且叫它经典文化。但一切都在生长的,只是变了方式或模样而已。
这样来说,设计师就分成了两种,一种是在捕捉流行的元素做文章,一种是搜集过滤后的经典元素做文章。一种是生的,一种是熟的。累是因为你是在做第一种设计师,捕捉那种风行的,而没经历时间磨砺的半成品,象蜂一般的迷恋“老鼠爱大米”这么烂的垃圾歌曲。社会主义在发展阶段,垃圾很多,老跟着垃圾走,怎么不累呢。垃圾会层出不穷,要学会取舍。
流行文化和经典文化是相附相成的,没有流行文化的沉淀,也就没有经典文化。没有经典文化,流行文化也无从流行起。
七年之后,对于一个设计师才是一个新生阶段,学会认识和分辨的阶段。才是一个开始。
开始知道如何吸收水分和生长的阶段,就象七年前所有的东西都是于设计相关的积淀的土壤。而刚发芽和发现阳光的所在。成长是个漫长的过程,我们小心翼翼,一步一个脚印,直到成为一棵大树。枝叶茂盛。
劝那些浮躁的设计师们,静下心来,老老实实的做些东西,少些牢骚和浮躁,多些塌实和认真。
发表于 2009-10-21 23:16:27 | 显示全部楼层
还没有看内容,先看到了柠檬MM的头像,很漂亮!!
发表于 2009-10-22 10:40:17 | 显示全部楼层
前平面设计师飘过.

纯设计是没有出路的, 叫设计师是好听, 国内也称美工或排版工作人员.
一定要做到之前的创意部分才有出路, 但是真做了又如何? 设计可以说是一个系统工程, 绝不是一点灵感一点创意就做得了的.

设计师需要
技术层面
1, 最新软件的使用, 效果的理解
2, 扎实的美术功底
3, 对出输出设备的知识(比方说各种纸张油墨,各种印刷方式,包装材特性)
知识层面
1, 市场分析(需求分析,成本分析,目标人群,消费容量,..)
2, 设计管理(品牌策略,liftcycle,投资对效果分析,进度控制分配...)
3, 极为丰富的杂学知识(这才是真正的创意源泉)
其它还需要坚韧的意志,强健的体魄,高超的舌辩技巧,团队精神...

会了这一切然后上来几个学过PS培训班的人过来拿一样的工资干一样的活...

结论,设计师工作性价比太低,做不到金字塔尖又有些追求的话早谋出路为上.
发表于 2009-10-22 11:45:45 | 显示全部楼层
あら、原来砖砖是设计师,失敬失敬。(赶快拍几句马屁,盼着以后传道授业解惑)

并不仅限于平面设计,凡事都得有个积累,除非是天才,否则都需要一个厚积薄发的过程,5-7年不算长。很多人都自认为是天才,可惜的很,天才总是属于那1%的尖尖。大部分的人都是:只有天才的心,却有凡人的命。现实中看的最多的是,刚装了半桶水,就到处丁零咣啷,看谁的东西都觉得不咋地,但是一到自己操盘就麻爪。
自己的观点自己的设计被否定是一件很令本人深恶痛绝的事情,但何尝不是一种修炼,没有修炼又怎么能成“精”!自己的未必就是最好的。尤其是面对市场,被市场被客户广泛承认的才是最好的。
题外话:抛开专业讲“爱好”,自己的,可以就是最好的。比如老菜,胶片照相就是好嘞就是好。不需要讲道理,不需要讲市场,红着脸,梗着脖子,被人拍死都不怕。

[ 本帖最后由 bullcai 于 2009-10-22 12:51 编辑 ]
发表于 2009-10-22 11:57:23 | 显示全部楼层
没等出才就急需回报,还不如去炒炒股票。
能达到金字塔的人,一般都有放弃熊掌的魄力。
看你是不是真喜欢那条鱼了,加油
发表于 2009-10-22 13:13:37 | 显示全部楼层
原帖由 bullcai 于 2009-10-22 11:45 发表
あら、原来砖砖是设计师,失敬失敬。(赶快拍几句马屁,盼着以后传道授业解惑)

并不仅限于平面设计,凡事都得有个积累,除非是天才,否则都需要一个厚积薄发的过程,5-7年不算长。很多人都自认为是天才,可惜的很 ...


哈哈, 前设计师.

做设计不是写小说, 可以靠拍脑袋天马行空. 很多艺术类的院校出来的设计师主要认识误区就在这里.
有时设计本身不错, 但是根本满足不了客户和市场要求, 自己还不理解为什么设计不被采用.
接下去又有两种错误倾向,
1. 迎合客户, 只做客户认为对的认为好的,得过且过.
2. 与客户对立, 顾影自怜, 自以为怀才不遇, 完全脱离市场需求只做自己喜欢的东西, 把设计当成艺术创作.

要积累不错, 但是方向不要错了. 看香MM写的那些东西应该不是一个优秀设计师最应该关注的.
设计当中最重要的一门学问我认为是设计方法论. 如何把设计产业化, 效率化, 效果可视化, 可评价. 这些都是关键. 把自己关在一个艺术小圈子里以艺术家自居就大错特错了.
发表于 2009-10-22 15:24:37 | 显示全部楼层
客户和国民的审美水品决定了行业基调。
发表于 2009-10-22 21:04:03 | 显示全部楼层
哪个行业都不好做,哪个行业都能出大师。
 楼主| 发表于 2009-10-22 23:21:38 | 显示全部楼层
原来七兄是前设计师呀,怪不得森斯特别
我喜欢日本的一名设计师,佐藤可士和,真正能成为他的有几个呢。
虽然这个工作 开始觉得有趣,后来觉得食之无味 ,弃之可惜。
回味一下我还是喜欢这行,如果可能我愿意一生做这行,当然不会仅仅是动手做。
但动手做是最基本的不是吗。可能我的想法还是很稚嫩,可是我是认真的选择了这个职业,从没有想过其他。
如果转行,七兄有什么建议呢?
 楼主| 发表于 2009-10-22 23:26:23 | 显示全部楼层
原帖由 GX@FB 于 2009-10-21 23:16 发表
还没有看内容,先看到了柠檬MM的头像,很漂亮!!

是摄影师拍地好。
 楼主| 发表于 2009-10-22 23:30:06 | 显示全部楼层
原帖由 bullcai 于 2009-10-22 11:45 发表
あら、原来砖砖是设计师,失敬失敬。(赶快拍几句马屁,盼着以后传道授业解惑)

并不仅限于平面设计,凡事都得有个积累,除非是天才,否则都需要一个厚积薄发的过程,5-7年不算长。很多人都自认为是天才,可惜的很 ...

所以说,爱好和工作是两码事。
把爱好和工作联系起来,是幸运,也是不幸运。。
发表于 2009-10-22 23:30:59 | 显示全部楼层

没有出路~~~
活多多其修远兮,
吾只看到一望无际的绝望~~~


[ 本帖最后由 会脸红的流氓 于 2009-10-22 23:38 编辑 ]
IMG_0111.jpg
发表于 2009-10-22 23:42:39 | 显示全部楼层
原帖由 柠檬香 于 2009-10-22 23:30 发表

所以说,爱好和工作是两码事。
把爱好和工作联系起来,是幸运,也是不幸运。。

加油吧,香香妹妹。不是一番寒彻骨,怎得梅花扑鼻香?大肉肉其实也是设计专业,肉肉忍受不了量变到质变这一痛苦的积累过程,放弃了已经修完2年的大学,一个人逃到日本来。现在想想如果那时再坚持一下,在努力一把,那我现在也应该变成业内人士了。
 楼主| 发表于 2009-10-22 23:49:23 | 显示全部楼层
原帖由 会脸红的流氓 于 2009-10-22 23:30 发表

没有出路~~~
活多多其修远兮,
吾只看到一望无际的绝望~~~

同情,感同身受。
我 也是每天这样过活地,
没想到遇到个同行。
 楼主| 发表于 2009-10-22 23:50:25 | 显示全部楼层
原帖由 大肉肉 于 2009-10-22 23:42 发表

加油吧,香香妹妹。不是一番寒彻骨,怎得梅花扑鼻香?大肉肉其实也是设计专业,肉肉忍受不了量变到质变这一痛苦的积累过程,放弃了已经修完2年的大学,一个人逃到日本来。现在想想如果那时再坚持一下,在努力一把, ...

恩,我记住了
量变到质变
 楼主| 发表于 2009-10-23 00:01:39 | 显示全部楼层
原帖由 会脸红的流氓 于 2009-10-22 23:30 发表

没有出路~~~
活多多其修远兮,
吾只看到一望无际的绝望~~~

绝望的时候就到这个帖子来吼两声,
分担你的绝望。
发表于 2009-10-23 00:13:46 | 显示全部楼层
原帖由 柠檬香 于 2009-10-22 23:21 发表
原来七兄是前设计师呀,怪不得森斯特别
我喜欢日本的一名设计师,佐藤可士和,真正能成为他的有几个呢。
虽然这个工作 开始觉得有趣,后来觉得食之无味 ,弃之可惜。
回味一下我还是喜欢这行,如果可能我愿意 ...


对自己的设计实力有自信的话, 设计是最适合个人起业的职业之一了.
而且在业余捞外快的可能性也比其它职业大很多。这是一个出路。

转职我不能建议, 要根据各人情况来看的, 香MM适合什么我怎么知道。

说起厚积薄发,从量变到质变,这点当然不假, 但是方向呢? 薄发了以后是什么样? 质变了以后成为什么样? 如果没有这个image,是没有办法质变的。
找人分析一下你,点破一下可能比较有效率。

设计是用脑子来干体力活, 脑体力劳动者, 说到底也是挣工分的, 如何爬到上游我认为是关键。
发表于 2009-10-23 00:38:08 | 显示全部楼层
我也来说几句吧。
实属个人一些见解,希望不要介怀。
木九虽未平面设计专家,但凭一外行眼光,楼主设计可谓一般。
所谓平面设计,掌握软件技巧故为重要,创意,思想,发想才为重要。
也是在这个业界留存下去的根本出路。

木九不才。
大学时购置电脑曾迷恋过平面设计。
那时候photoshop4.o起家,未曾有任何教科提示。
彻夜研究,追其根本,后来经历PS5.0,PS5.5,PS6.0,PS7.0,PS8.0,PSCS。。。
同时经历Illustrator,poser,bryce,freehand,coredrawe。。。等软件无数。
万变不离其宗,设计思想的本身是不会改变的,自己的思想和自己的创意。
多看,多学,多走,多感受,多观察,多思考,多软件变化其中。

外行看热闹,内行看门道,不要停留在自我满足的阶段。
这是一个富有想象,富有创意性的行业,自己的特色才能独自绽放。
再进一步不留情的发言,木九眼中楼中设计可谓一般,素人之我捻手得来之作。
木九平面设计之作曾两度被采用,广泛发表于东京街头,乃是大学期间,与向学深远。
当时就职,考虑再三,兴趣与之,随心所欲,凭空想象,乃以为乐。
工作是之,乃以为业,人之取向,相差甚远,不以为乐,乃思弃之。

木九曾为楼主素描上色两幅。
貌似简单,却似复杂,润色调整,可见思想!

此版缺少抛砖之人,我就姑且做个始作俑者吧。
木九酒后失言之处,还望见谅!

[ 本帖最后由 木九 于 2009-10-23 00:48 编辑 ]
 楼主| 发表于 2009-10-23 00:38:42 | 显示全部楼层
原帖由 avalokist 于 2009-10-23 00:13 发表


对自己的设计实力有自信的话, 设计是最适合个人起业的职业之一了.
而且在业余捞外快的可能性也比其它职业大很多。这是一个出路。

转职我不能建议, 要根据各人情况来看的, 香MM适合什么我怎么知道。

说起 ...

恩,我要是捞到外快了一定要请你吃饭。
谢谢指点。
发表于 2009-10-23 03:15:27 | 显示全部楼层
原帖由 avalokist 于 2009-10-22 13:13 发表


哈哈, 前设计师.

做设计不是写小说, 可以靠拍脑袋天马行空. 很多艺术类的院校出来的设计师主要认识误区就在这里.
有时设计本身不错, 但是根本满足不了客户和市场要求, 自己还不理解为什么设计不被采用.
接下 ...


小説を書くにもただ想像だけではうまく書けないわ。
それにも同じく積み重ねが必要である。

なお、設計した努力の成果を自己満足に留まらず広く一般的に認められたければ、
ある程度周囲、特に知識を持たずに決定権を持つ人物をうまく納得させる術を身につけるべきかな。
いずれにしても、設計というものは創造という喜びをもたらしてくれるが、
努力より頭の構造がものをいうという宿命的な要素も大きいと思う。
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