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楼主: 大师兄

游戏作弊编年史(1989-2009)

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 楼主| 发表于 2009-12-8 06:41:16 | 显示全部楼层

1997

Age of Empires



帝国时代隆重登场了,并且占据了一段时间的网吧市场。微软的自恋甚至出现在了CHEATCODE当中,只要在游戏中输入MICROSOFT,就有一辆架着重机枪的法拉利。对着原始社会进入到封建社会初级阶段的敌人开始屠杀吧。不过也要小心,一不留神也会被僧侣呼悠成为敌人控制,那就麻烦大了。

Myth: Fallen Lords



神话是我个人非常喜欢的即时战略游戏。没有基础建设和资源采集,也没有升级系统。就是战士,弓手和掷弹矮人三种作战部队面对滚滚而来的魔法军团。这个游戏中地形和风向对作战产生了极大的影响,山坡,高地都是猎杀敌人的好地方。

游戏的难度是挺大的,当你操纵区区几个小兵,看到雷达上红红一大片的敌人掩杀过来,恨不得将红警里的红军坦克开过来对付。不过觉得太痛苦的玩家可以直接CTRL+'+'跳到下一关。只是下一关,可能会更难。

FIFA98



FIFA系列的序号都是比当时的年数大一,所以FIFA98出现在1997年。早期的FIFA遭到不少批评。最多的一点就是“足球游戏怎么玩起来象冰球游戏?” 其实原因很简单,开发单位是EA加拿大公司,其主要产品是NHL系列,难怪停一个球可以滑出去20米!

按理说这类运动游戏有什么好作弊的,你又低估了我们IT人员的想象力和创造力。有个CONFIG文件,里面可以改变守门员的侵略性,将其设置为99最大。然后就屡屡在大禁区外倒挂金钩,将足球比赛打出沙滩排球的比分来。

早期FIFA的弊病还有很多。球员除了长相有所不同,使用起来都差不多。战术基本没有,谁拿了球都可以象卡洛斯一样沿边线狂按W键加速跑,下底,传中,中路任何一个球员都可以象比埃尔霍夫一样头球得分。

所以,如果你看到一个人的键盘上W键已经模糊不清,一定是FIFA的粉丝。

Quake II



雷神之锤2代的出现,逼得我花了1200大洋买了一块独立的3D VOODOO显卡。记得第一次装上VOODOO卡的时候,进入游戏,第一关有长长的黑暗通道,用小手枪直直地打了一枪,一道光影华丽地飞向远方,在墙壁上留下美丽的影子,那是我第一次在游戏中有飚泪的感觉。之后有朋友在犹豫到底有没有买VOODOO卡的必要时,我都会带他到这个黑暗通道,放上一枪,其人无不目瞪口呆,半晌回过味来,利索地掏钱。

雷神的粉丝和FIFA的粉丝区别在于,他们键盘上A,W,S,D都损耗得厉害。

Resident Evil



生化危机终于从家用机移植到了PC上,其营造的恐怖效果还是很不错。不过当你用CHEATCODE一开始就端着子弹无数的重机枪,面对僵尸也不那么可怕了。

魔法门英雄无敌II - 荣耀的代价



按英雄的时候输入32167 立刻有5条黑龙加入部队
发表于 2009-12-8 12:29:03 | 显示全部楼层
最近新买了帝国时代之Asian Dynasties, 画面感觉很不错。
china_wp800x600.jpg
发表于 2010-1-13 12:42:27 | 显示全部楼层
这个要顶~~~ 好多经典之作呀~~~
怀念
发表于 2010-1-18 16:51:10 | 显示全部楼层
那个帝国时代,至今我偶尔还玩一玩,是2
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