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游戏作弊编年史(1989-2009)

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发表于 2009-11-16 15:15:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
前言



10年前,有一个很轰动的电影系列叫做黑客帝国(MATRIX)。我相信很多人看了N遍之后,都未必可以解释所有的情节,当然也包括我自己。

其实如果抛开片中的哲学宗教等等理论,仅从软件工程的角度来分析,大部分的内容就不难理解。

首先尼奥,所谓的救世主,可以理解为超级程序员,因为洞悉了别人的代码,所以才可以控制电子章鱼,打败其实属于杀毒程序的特工们并通过层层阻碍直达MATIRX的源代码;

先知ORACLE,干IT的人都知道ORACLE是数据库。无论是巧合也好,双关语也好,数据库根据以往数据提取的记录,和自身TABLE的内容,可以预判出即将发生的事情(其实是即将被提取的数据)也顺理成章。数据库只所以站在NEO一方面对矩阵,可以理解为数据库本身已经非常庞大,强烈要求SQL进行优化的一种表示吧。

保护ORACLE的守护天使是亚洲演员倪星,据说是为李连杰定做的角色,可惜价格没谈拢。这是个曾经击败SMITH,出入法国人巢穴如履平地的人,其实就是防火墙。

说起法国人,我的理解是回收站。常识知道,回收站里的内容其实并没有被彻底删除,随时可以被操作系统恢复。回收站的权力在于其是否彻底删除过期,捣乱和老旧程序,可以说掌握生杀大权,难怪手下都愿意卖命以求苟活。

再说特工SMITH,从杀毒程序变成病毒。颇据讽刺意味的是,早期的杀毒程序,和病毒一样驻留内存,扫描运行文件和消耗资源。电影中杀毒程序被NEO崩溃后脱离了操作系统的控制,潜伏在内容中疯狂复制自己,操作系统没有其特征码因而无法消灭它,直到NEO为了ZION的和平与MATRIX达成协议,让SMITH复制自己的同时被加上了特征码,从而被操作系统全部销毁。

KEYMAN,掌握钥匙的人,我的理解就是口令管理器。取得超级密码,就有更改系统的权限。

最后的印度小女孩,是更新了的系统管理程序,所以她可以改变虚拟世界里的天空。。。

假如我们生活的世界,是虚拟的;
假如矩阵用网络和游戏来满足我们心灵的空虚,获得片刻的欢娱,得到真实世界无法得到的仰慕和虚荣;

那么你,是NEO - THE ONE吗?

本文无意详细探讨黑客帝国。本文将描述的是人们和游戏做斗争的短短20十年历史(PC游戏为主)。
 楼主| 发表于 2009-11-16 15:15:46 | 显示全部楼层
1989年

毛主席说:“与人斗,其乐无穷。”
我同学说:“游戏都是人编写出来的,有什么好玩?”

综上所述,玩游戏,对我个人来说,其实是挑战编程者。我个人的力量是有限的,可我并不孤单,人类的聪明才智的劣根性哪怕在玩游戏的过程中都暴露无遗。

本文从1989年开始,之所以选择从这一年开始,并不是因为当年发生了什么敏感事件,我对政治没有兴趣。我玩电子游戏的时间,还可以再往前推些年。

主要原因,很简单,那年暑假我得到了一台任天堂的红白机,从此开始了经常性的,规律性的,反复性的和持久性的虐游戏同时被虐的漫长岁月。

红白机时代的经典必然属于老四强:魂斗罗/赤色要塞/绿色兵团/沙罗曼蛇(以个人通关顺序排列)。






在资讯并不象现在如此发达的年代,知道调30条命秘诀(上上下下左右左右BA开始)的人不多。不过前三个游戏难度都不大,研究了老怪的射击死角而且条件反射弧短些的人都可以用原始武器横行与魂斗罗与赤色要塞。绿色兵团稍微复杂些,不用密技勉强也能过。唯独沙罗曼蛇我是用30条命才通关,算难度最大的。

除了加30条命,红白机时代再无其它作弊手段。直到很多年后在PC机上模拟器的出现,在SL大法面前,再难的游戏都悉数通关。所谓SL大法,其实不过是最简单的SAVE/LOAD而已,每次都从打得最好的成绩处开始,不用再面对前几关的毛贼老怪阴沟里翻船。

当时资讯并不象现在如此发达,全国各地却统一流传着魂斗罗水下八关的传说。我和同学曾经奋战一个通宵无法达到触发条件,已经可以确认这其实是一个显示方面的BUG(类似的BUG还出现在第二关BOSS处,附机可以变成马型)。之后的几年,行走江湖当中仍然经常碰到人提起这神秘的水下八关,说国内的魂斗罗是压缩版,只有128K。日文原版的是256K,多的是什么?就是水下八关。(很多年后我扫描了256K的版本,证明水下八关,只是无数魂迷们的美好愿望而已)

256K,当时听着好强大;在游戏动辄上G的今天,显得很渺小。

1989年的时候PC游戏尚处于初级阶段,现在回头看当年的十大游戏排行,只接触过排在第三的波斯王子。在8086时代,可以开发出如此作品,除了崇敬之心,无半点不敬之意,自然没有做任何修改的尝试。



但是另一款并无上榜,却在广大男生中流行的脱衣梭哈,没有逃过厄运。



游戏每过几关,便有256色颗粒感效果严重的卡通美女图片显示,而且越脱越少。如今的坏孩子们肯定不屑一顾,早看上HD了。这样一款需要运气的游戏,面对着一群求知欲,食欲和性欲都非常旺盛的男生,很快就失去了抵抗。游戏的目的并不是通关,而是看到脱光的卡通图。因此,在分析了图片文件之后,将最后的图片文件改名为最开始的图片名,一开始就面对裸女。当神秘感失去之后,游戏本身很快就被删除,好象MATRIX中一样。新游戏将取而代之。
 楼主| 发表于 2009-11-16 15:16:29 | 显示全部楼层
1990年,PC游戏受硬件所限,仍然举步维艰。看看当年的十大,多数闻所未闻。

排在第十的,赫然是微软的纸牌游戏Solitaire!

视窗系统的出现,使输入方式有了革命性的变化。鼠标开始大行其道。

Solitaire和扫雷,不过是系统附带的休闲游戏。如果你以为休闲游戏没有人作弊,那你真小看了我们软件从业人员。

Solitaire纸牌作弊的方法:
在翻三张的状态下如果同时按住“Ctrl+Shift+Alt”后点击,每次只翻出一张。

扫雷游戏远比前者出名得多,不知道为何没有上榜。我猜微软的本意,不过是让用户熟悉鼠标移动和左右键的操作。不曾得知,多少青年才俊为求获得最快记录斗智都勇。有用真本事玩的,将逻辑推理和操作完美结合的典范;也有不怎么光彩的作弊一族。





方法一(透视):

启动“扫雷”游戏,在游戏界面上输入:xyzzy;
启动秘笈:按一下Shift键就可以

那到底是怎么运用这个秘笈呢?一旦你按下 Shift 键之后启用它了,你鼠标在“扫描”上的方格上移动……注意看你的“桌面”最左上角,而不是游戏界面)一旦出现个“黑点”,就表明当前方格下是地雷;如果没出现个黑点的话,说明就是安全的,你就放心的鼠标左键按下去。

方法二(时间停止):
在扫雷的界面上同时按住鼠标的左右键,然后按一下"Esc"键,时间就停止了

方法三:修改记录文件,修改注册表等等

微软后来又添加了空档接龙和红心大战。

空档接龙的作弊方法:
在游戏中(当然是已开局并且游戏窗口为当前窗口,最好不要打开任何中文输法)同时按下“CTRL+SHIFT+F10”就可出现友好用户介面的提示窗,点 “终止”可马上获胜,点“重试”则马上失败,点“忽略”功能为取消。点击后移动任意一张牌就可看到效果,嘿嘿……躲起来奸笑吧您。
 楼主| 发表于 2009-11-16 15:17:30 | 显示全部楼层
1991年

PC游戏仍然在初级阶段缓慢发展, 这期间风靡的游戏比如街霸, 忍者神龟, 超级玛莉等等皆非PC平台. 可是这一年有一个著名的PC游戏诞生: 文明!  这是策略回合制游戏的鼻祖. 可是最初游戏设计中平衡性不够好, 当普通玩家按部就班发展科技,军事,建筑等等时, 不走寻常路的玩家早以成吉思汗率领的蛮兵人海战术在中世纪横扫全球. 诚然, 游戏的大部分内容尚未触及就通关, 未必可以体验到游戏设计者的用心良苦; 可是对于玩家来说, 过程并不重要, 重要的是结局.

西方1991年游戏排行榜上,是看不到中文游戏的. 当年其实至少有两款中文游戏,还是值得一提的. 三国志和吞食天地之三国外传, 前者是回合制策略游戏, 后者是踩地雷式的角色扮演游戏. 这期间严格说其实不能算作弊, 只是利用了程序的设计缺陷, 加速通关过程. 三国志中玩家可以用挑拨降低敌将忠诚度然后连人带兵一起招降, 可谓将"和平解放北平"进行到底;

在玩吞食天地的过程, 第一次体会到了"攻略"的概念. 没有同学提示,和司马懿的最后一战是无论如何过不了的. 关键就在于, 一定要用诸葛亮的徒弟姜维打头阵对司马懿施展"计免之计",使之无法施展计谋, 只要抗过张辽许褚等武将的核打击先劈倒司马, 剩下的都只是走个流程.

同期出现了GAME BUSTER这个游戏修改器。利用驻留内存,热键激活的方式,对游戏数据进行实时分析和修改。

举例说,你想改金钱。目前金钱数量100,激活GB后寻找100,返回内存中某些地址的值为一百;随便买点什么剩下80,同样在GB中寻找;如事者三,就会返回唯一的地址,将其改为自己需要的值就可以了。这里体现出计算机专业人员的优势,因为数字往往是16进制,需要和10进制进行两次转换。

同理,改经验值,改策略点,锁定生命值各种作弊手段层出不穷。这再一次说明了一个道理,工具都一样,使用者的水平决定了其功效。科技解放生产力,此言不虚。


1991年还诞生了这么几个公司,他们对PC游戏的发展贡献世人皆知.

    * id Software (Doom, Quake, Wolfenstein)
    * Bungie Software (Halo)
    * Silicon & Synapse (没听说过么?就是现在的 ‘Blizzard Entertainment’)

[ 本帖最后由 大师兄 于 2009-11-18 08:24 编辑 ]
 楼主| 发表于 2009-11-16 15:18:08 | 显示全部楼层
1992年不得不提的游戏有两个



这是第一人称射击游戏的老祖宗,  看着这么粗糙的画面, 即使没有MOTION SICKNESS, 也难免头晕呕吐. 狼窝不是难度非常大的游戏, 对于懒人来说, 居然也要用CHEAT CODE. 比如不死, 比如透视, 比如穿墙这些, 说穿了是内部测试时用来走关的, 相当于黑客帝国里的KEY MAKER. 掌握了这些钥匙, 就可以在狼窝里横行无阻.



沙丘魔堡II, 第一款真正意义上的REAL-TIME-GAME, 不再有回合制游戏的等待, 当然也少不了手忙脚乱. 地图,资源搜集, 工厂,技术发展数, 所有的这些元素, 现在仍然可以看得到吧?

1992 年还有ALONE IN THE DARK译作鬼屋魔影,早期的第三人称视角恐怖冒险推理解谜类游戏。



这类游戏对于没有太多耐心的我来说,往往会卡在某个通道或者门口,因为在别处没有拿到某个道具或者开门的钥匙。于是开始分析存盘文件,分析16进制的数字和道具的联系。这类游戏碰上运气好,改一个值为FF就可以获得所有道具,再改一个值就拥有所有武器。只是,这样的后果是程序比较容易崩溃,并极大地降低了可玩性。
发表于 2009-11-16 16:02:47 | 显示全部楼层
挖地雷,这款小游戏玩过windows的朋友很少有不知道的。

大航海时代这么经典的怎么没写啊,记得当年在欧洲和非洲倒黄金和玻璃制品赚了好多钱。
发表于 2009-11-16 16:36:28 | 显示全部楼层
原帖由 938fg8 于 2009-11-16 16:02 发表
挖地雷,这款小游戏玩过windows的朋友很少有不知道的。

大航海时代这么经典的怎么没写啊,记得当年在欧洲和非洲倒黄金和玻璃制品赚了好多钱。


没看题目是从1989-2009吗?肯定还没写到大航海呢,又是一个大坑阿。。。
发表于 2009-11-16 18:32:56 | 显示全部楼层
我的天!大师兄快写啊!!!!放一半吊胃口!

魂斗罗阿,和我姐那时候打了一个暑假!
手指都痛了,我姐被我尖叫得耳朵痛,哈哈。

扫雷是和我妈妈比成绩用的,输的人洗碗!

时间轴记得没有这么清楚拉,不过后来还打过 仙剑 / CS / 星际争霸 / 红色警戒 / 三国。。。
后来嘛。。。进了现在的公司反而不打游戏了。
常常在公司被人鄙视

啊,顺便推荐 龍が如く!这个游戏很好玩的

[ 本帖最后由 小懒猫 于 2009-11-16 18:34 编辑 ]
发表于 2009-11-16 19:49:28 | 显示全部楼层
顶!
我玩过的三款飞行游戏,真怀念啊。

捍卫战士
全英文,小学时还看不懂鸟语呢,连规则都不知道,就觉得模拟飞行员在驾驶室里很酷,印象很深。

f22
2000年,在国内某网吧里发现有人在玩,当时哪位还用键盘控制飞行。现在没摇杆玩飞行游戏会被人白眼,但当时我都看傻了。

被遗忘的战争
大2开始一玩不可收拾,上班后摸了几次舍不得扔掉那个摇杆,曾经的空中杀手,威猛无比的老伙计。 今后打算继续传给儿子,呵呵
发表于 2009-11-16 21:37:06 | 显示全部楼层
虽然从不玩游戏,但还是很佩服LZ
发表于 2009-11-16 23:56:30 | 显示全部楼层
原帖由 938fg8 于 2009-11-16 16:02 发表
挖地雷,这款小游戏玩过windows的朋友很少有不知道的。

大航海时代这么经典的怎么没写啊,记得当年在欧洲和非洲倒黄金和玻璃制品赚了好多钱。



呵呵,大航海好亲切的名字!不过我记得,不用到非洲那么远,在北大西洋中间有做小岛,名字忘了,投资商业后可以出产黄金,驶回里斯本也就是两三天功夫,很快就是暴富!
发表于 2009-11-17 00:00:55 | 显示全部楼层
哈,扫雷的“xyzzy”!!!
以前用过,但是看那个太慢了比不上自己掐手算的
 楼主| 发表于 2009-11-18 08:14:41 | 显示全部楼层
1993

毁灭战士(DOOM[1])是id Software于1993年10月8日,在DOS系统下推出的一款具有里程碑意义的第一人称射击游戏。



在当时,毁灭战士利用共享软件的方式传播,在两年内达成约一千万次的下载,使游戏的模式通俗化,并且产生了一股游戏的次文化;由于它对游戏工业的冲击之大,在90年代中期以后激增的第一人称射击游戏,通常被称为“类DOOM”游戏。毁灭战士被游戏工业的内部人士选举为电子游戏历史上“不朽的游戏第一名[3]”。

在1993年元旦id发布的新闻稿中,他们写道,他们认为毁灭战士将会是造成全世界科技事业生产力下降的最主要原因。这个预测有一部分确实是真的,毁灭战士成为了工作场所的大问题,不但占去了员工工作的时间,并且由于连线游戏而阻塞了网络的流量。英特尔、Lotus Development和卡内基美隆大学下达了在工作时间内不得玩毁灭战士的政策,而这只是许多组织中的一部分而已。在微软中,毁灭战士几乎成为了一种宗教性的现象。

在1995年后期,估计毁灭战士被安装的数量超过微软的新操作系统Windows 95,尽管后者花了百万元的预算于行销之上。这个游戏甚至促使了比尔盖兹考虑了是否要买下id Software,并且开发Windows 95版本的毁灭战士来促进销售量。

IDDQD作弊码,带给你的是'左青龙,右白虎,老牛在腰间;见人砍人,遇佛灭佛'的上帝模式。懒到不想找钥匙,手眼不够协调或者射术不精子弹经常打光的玩家凭此也可杀出个黎明。

同年模拟游戏SIM CITY登场,引发了一批跟风之作。说起模拟类的游戏,从DOS时代过来的人应该都知道疯狂医院系列吧,其搞怪的游戏风格与严谨的医学知识的紧密结合成就了一种另类的游戏类型,并得到了众多玩家的喜爱。尤其是男性玩家,总盼着外科门诊的时候来个如花似玉的大姑娘说胸闷,然后开始全身检查。

有些时候,性这种最原始的欲望驱动着玩家的聪明才智,更改声望提高医生级别以进行更深入细致的身体检查,被大部分玩家所采用...

WINDOWS系统下的小游戏也开始涌现,TETRIS俄罗斯方块大家都还记得吗?



因为一个小小的数据类型的定义缺陷,有效分数只能在-32767到+32767之间。要想榜上留名,必须在适当的时候自己把自己堆死。不然辛辛苦苦20分钟,一下回到解放前的感觉简直痛不欲生。我的最高记录是32617,完全手动打出,后来记录文件被改成了32767高居榜首...

[ 本帖最后由 大师兄 于 2009-11-18 08:17 编辑 ]
 楼主| 发表于 2009-11-18 08:21:41 | 显示全部楼层

1994

1994年

《大航海时代2》发售了(一代因为没有汉化,接触者了了)。游戏较前作有了质的飞跃。游戏画面有了很大的提高,游戏操作也作了很大的优化,更重要的是,游戏的内容扩充了N倍。本作是全系列里面复刻次数最多的一作,其受欢迎程度可见一斑。



《2》代的港口数目有上百个,使得整个游戏世界变得广阔无比,每个地区的风土人情一览无遗。职业的分化使得主角们的流程变得各有特色。人物、交易品、随身物、发现物的数目令人叹为观止。光荣公司早期游戏的严谨风格令人折服。

如果要玩本作,那么最好准备一幅世界地图。因为本作的对地理和历史的还原程度相当高,如果不具备一定的地理知识,恐怕很难玩好这个游戏。这也使得游戏的门槛较当时的策略游戏高出许多。

当时许多玩家互相竞争,看谁的地图完成率最高。那种穿梭于世界各地寻找珍奇的成就感足以让每个玩家为之心动。

炮击、白刃、单挑三种战斗方式也为不同的玩家提供了不同的玩法。

当时许多玩家总结出了数条黄金贸易路线,通过贸易,对世界各国的物产也了解的十分透彻。

此外,游戏的隐藏要素多的令人咋舌。每天晚上两点到三点之间去商店可以买到隐藏商品,许多港口工业值到达1000后会出现隐藏的船只。当运气极高,就有可能买到传说中的船首像和大炮。

隱藏船隻
日本的港(界.長崎):鐵甲船
英國的港(布理斯托爾.都柏林):三桅大型帆船
荷蘭的港(漢堡.安特衛普):大型輪船

以上船隻都是隱藏船隻,要該港口的工業值還有商業值都1000才會出現。最好的船首像(女神)跟最好的大砲(臼砲)要去商業值跟工業值都1000的港口才有在賣(主角的運氣要到最高,先去把身上的錢存起來留1000在身上然後再去教堂捐100,重複此動作60次運氣就可以提到最高了,所僱用的同伴最好都是運氣好的人)

随着玩家对游戏的深入,玩法也越来越多,各种各样的研究层出不穷。可以说,《2》是一部当之无愧的神作。对于他的描述,区区数百字只能说是管中窥豹。如果你真的想领略本作的魅力,还是亲自研究研究游戏的好。



不得不说的游戏。相信第一遍玩的朋友都体会过长坂坡的屁滚尿流吧,情急之下将赤兔送给老百姓的无奈之举让人扼腕叹息。由于刘备是这个游戏的主角,刘备自然要保护好。围绕刘备的作弊方法是这样的: 让刘备等级升为99。用鼠标左键对这刘备的照片一直按。按到有一个问句出来。请按YES,然后在到画面的最左边(上面) 的一棵珠子……按鼠标一次,就样就可以提升刘备的等级!!

作弊的人没有想到的是,在榨干每个回合每个资源的情况下,算上刘备自己,共有17个人可以在最后一战之前被培养到99级!这一数字,在进入21世纪后,居然仍然一次次被改写为18,19,和惊人的20!! 玩家的精益求精造成了游戏本身的长盛不衰。

和他们相比,下面列举的小伎俩就显得庸俗了。

1. 金钱最大法
方法:在瓦口关一战中胜利后存盘(切记!)之后在下一个战役取回刚才的进度,取回时程序会问你是否把当前进度保存起来,选存或不存都会加3000元,反复如此,钱要多少有多少。

游戏开始时马上前往道具屋,当所持金只剩下500元的时候,购入400元的斧头。这时画面会出现询问画面,询问要把斧头分 配给谁。这时请按A再按C,就可购入一把斧头。这时所持金应该只剩下100元。然後再按一次C钮,竟然又能买到一把斧头。这时 请您注意一下所持金,嘿嘿...钱花不完了吧?

2.游戏的bug:

在游戏目录下面,存挡的时候会出现两个文件,比如你在游戏中存 到第一个档案,你就会发现目录下有两个文件,一个是:Esave0.r3s,还有一个 是:Msave0.r3s,这时候,你如果把Esave0.r3s删除掉的话,你就会发现无论你 是在哪一关,你都会跳回第一关重新开始玩。但所有武将的等级都是原来的等级 ,呵呵,好舒服吧?不过还有问题,就是关羽会暂时没有掉,一直到第二章,古 城会张飞以后他才会加入队伍。也够用了,我拿了两个方天画撠,两匹的卢,两 匹赤兔了,呵呵,还打算再来一次,再多拿一次,因为后面刘备逃难被曹操追杀 的那关难度实在是很高,我要耍无赖,把等级练到可以把曹操打个落花流水方肯 罢休!

还有一个小游戏也放进来说一下。



推箱子游戏出现在计算机中最早起源于1994年台湾省李果兆开发的仓库世家,又名搬运工(注:和现在流行在北美的某种行为是截然不同的两个概念),箱子只可以推, 不可以拉, 而且一次只能推动一个,胜利条件就是把所有的箱子都推到目的地。

游戏本身是逻辑严密的需要慎重思考的益智类,考虑到有相当的难度,为了不至于玩家知难而退,每5关之后都会有衣带渐宽的美女出现。而且,美女的图片不以单个文件形式出现(详见前文美女梭哈破解技巧)。

游戏有整整100关,而且越往后难度以几何指数上升。搬运是有难度和风险的(这个和目前流行语描述的类似),与其挑战智力逻辑,倒不如作弊?人类的原始欲望再一次驱动着人类的行为。

用GAME BUSTER去改LEVEL,指望直接跳到99关再回顾所有照片,关是跳了,图片还是看不到。除此之外想不出还有其它什么好改的。就在我等平庸之辈无技可施的时候,一仁兄宣布破解成功!他的方法是,如图中有四个红点,即最终需要完成的箱子数量,将其改为达成数量-1=3,然后轻推一箱入库,本关迅速达成!以后每关如法炮制,100关迅速完成,游戏也迅速打如入冷宫。此人工具的使用技巧,让人刮目相看,日后成为证券届风云人物。
发表于 2009-11-25 13:43:48 | 显示全部楼层
小懒猫推荐的 龍が如く 是一个成人玩的游戏啊. 暴力, 还有跟キャバ嬢约会什么的. 在PS3的历史销量榜上排第三, 很厉害. 再多介绍一下玩点到底在哪儿吧.

这里介绍的很多游戏都经过手. 现在开始重玩大航海4, 找到了一个很全的攻略网, 发现以前真是白玩了. 那些村庄如果能说出约束的话, 进行交易的话, 可以迅速致富. 在非洲找到一个小村子居然有沙漠金刚石, 利润十几倍, 一个可以赚八九千.

[ 本帖最后由 avalokist 于 2009-11-25 15:07 编辑 ]
发表于 2009-11-25 14:19:04 | 显示全部楼层
原帖由 avalokist 于 2009-11-25 13:43 发表
小懒猫推荐的 龍が如く 是一个成人游戏啊. 暴力, 还有跟キャバ嬢约会什么的. 在PS3的历史销量榜上排第三, 很厉害啊. 多介绍一个玩点到底在哪儿吧.

这里介绍的很多游戏都经过手. 现在开始重玩大航海4, 找到了一个很 ...


这里可以下载大航海4.有兴趣的朋友可以去下载一个玩玩。
http://www.quxiu.com/danji/game/2574.html

[ 本帖最后由 938fg8 于 2009-11-25 14:24 编辑 ]
发表于 2009-11-25 15:24:46 | 显示全部楼层

哈哈

怀旧!!
 楼主| 发表于 2009-12-4 08:21:52 | 显示全部楼层

1995

《仙剑奇侠传》是由台湾大宇资讯于1995年7月出品的角色扮演游戏,故事以古代中国为背景,以武侠为题材,宿命为主轴。



大结局:灵儿与拜月同归于尽,完成女娲世世代代的宿命。伤心的李逍遥离开了大理,阿奴奏笛哀伤送流水无情的逍遥远去。在大雪纷飞之中,却见林月如抱着李忆如在树下等候……

灵儿的死让所有的玩家黯然神伤;执着的会一遍又一遍打过,看是否有不同的结局;此时游戏作弊工具品种众多琳琅满目。







作弊派此时出于拯救生命的目的出手了,手段用尽,灵儿不死的结局和魂斗罗水下八关一样,原来只是一个传说。。。

游戏在当时取得非常大的成功,并屡获殊荣,令该游戏成为中文电脑游戏发展上的里程碑。但是我一直没有去玩它。一个原因是知道灵儿会死;另一个原因是别的游戏出现了。

命令与征服(英文:Command & Conquer)是由美国西木工作室为PC发行的一系列即时战略游戏(Real Time Strategy,RTS)。系列第一款游戏《终极动员令》于1995年8月31日发行。本系列游戏包括后续的红警等等是史上最畅销的即时战略游戏,发行量已超过3500万套。



C&C当时用的模拟光驱技术出现在DB光盘,没有CG和背景音乐。这款游戏的出现,不单让RTS开始大行其道,而且局域网对战逐渐流行(后期红警占领网吧就是明证)。1995年,即使是最高级的电脑AI,也不过是和人下下国际象器而已。小小的PC机游戏,AI迅速沦陷。一个变态的打法,就是将沙包一直堆到对方大门口,然后建几个激光塔将电脑封在门口,等自己的坦克大军集结之后铺天盖地地进行毁灭性打击。

电脑被击败之后,挑战人类对手成为游戏生存下来的条件。记得夏日里将电脑主机和显示器捆起来放自行车后座上去朋友家网战的经历。所有电脑背上五楼SETUP好,网络接好已经晚上10点半,电光火石般酣战一个小时再折腾回家。

个人认为C&C比后来的红警战术更多样化一些。从早期的摩托车群狼突袭战术,手雷兵试探+防御战术,隐形坦克战术到后来无耻的工程师战术还是很丰富的。

我后来将此游戏推荐给一个修改派。几周后他说仍然无法过第三关,哪怕是用SOFTICE锁定的小兵的生命值。我到他的宿舍,看他的小兵在敌营里保守激光摧残,坦克碾压而不死,惊叹生命的奇迹。可是他居然不知道将工程车展开成为基地,不搞生产建设!可能也就是这个时候开始,早期的作弊技术渐渐淡出人们的视野。

同年的魔兽争霸II也是相同类型的游戏,但声势并不大。

1995年,几个重要的系列游戏崭露头角。比如极品飞车(NEED FOR SPEED), 机甲战士(MECHWARRIOR)等等。





同年,EA和KONAMI这一对即将争斗长达10多年的冤家对手,在不同的平台上发布了FIFA95和WINNING ELEVEN95,体育游戏作为一大派别,登堂入室了。



 楼主| 发表于 2009-12-4 08:26:32 | 显示全部楼层

1996

1996年PC游戏进入蓬勃发展的时期,看看当年的十大吧:QUAKE,DIABLO,DUKE3D,文明II,古墓丽影,红警,魔法门英雄传II等等无一不是粉丝无数的大作。



雷神之锤(Quake)是一款id Software制作的第一人称射击游戏,于1996年6月22日发布。雷神之锤推广了3D游戏中的一些主要进展:其中的玩家形象和怪物都是三维模型而不是以往的二维子图形;游戏中的世界也是作为真正的三维空间被创造,而不是将拥有高度信息的二维地图渲染成3D图像。同时,它也组合了lightmap和动态光源,而不使用过去游戏中的顶点静态光照(sector-based static lighting)。雷神之锤首先采用了流动控制方案(fluid control scheme ),它使用鼠标来观看/瞄准/定向("鼠标视角,mouselook")以及用键盘前进/后退/侧移。这个游戏带来了独立3D显卡的革命,"GLQuake"是当时真正示范了3DFX公司"Voodoo"芯片组能力的第一个应用。

雷神之锤是个制作严谨的游戏。一个小小的例子,吃了隐身符之后,对手看不到自己的身体,可是可以看到漂浮在空中的两只眼睛,这是多么恐怖的景象!这么设计是有科学原理的,如果光线甚至都穿透的眼睛,那么隐身者就无法看到任何东西。雷神时代我们已经连上了HUB,4-8人混战成为茶余饭后主要活动。

Red Alert红警是命令与征服的续作,曾经统治了网吧很多年很多年。红警修改了前作中非常无耻的工程师战术,希望保持游戏的平衡性。可惜,群众的力量是巨大的,任何QA都无法防止玩家发现程序的缺陷。暴兵战术(生产大量的作战单位)开始大行其道,这一情况直到2002年的魔兽争霸III中才得到改变。红军的坦克群对盟军来说是无解的难题。人机对战已经毫无吸引力,2对2乃至4对4成为流行。在探索期间,手雷兵偷袭电战用以延缓对方的发展,然后中原坦克大战决定胜负,成为每个玩家的战术。在知彼知己的情况下,对快捷键的熟悉程度和微操作的细腻成都区别了中鸟和老鸟。

这期间有很多跟风之作,无非是采集,生产,制造。但是这一款Z字特攻队,就摒弃了生产建设,以夺旗战斗为主。



这是风格很另类搞笑,战斗却极其激烈的游戏。只是对战地图较少,而且经过大量战役的测试,下方的玩家在相同武器一对一的对决中有75%的赢面,一定程度上破坏了平衡。不过因此引发了战术变化,诸如运兵车+导弹兵对中型坦克,运兵车+火焰兵对重坦等等。这个游戏我还经常拿出来放DOS下玩一玩。

暗黑破坏神(Diablo),是由暴雪公司(Blizzard Entertainment)开发的一款动作角色扮演游戏。游戏的中玩家扮演一名英雄,剷除为世界带来恐怖的三个头目:仇恨之王 - 墨菲斯托(Memphisto)、恐惧之王 - 大菠萝(Diablo)和毁灭之王 - 巴尔(Baal)。暗黑开创了一种新型游戏的时代,这种说法不为过吧?



大菠萝I代最有名的BUG,就是一块钱复制任何物品。往往我们几个男生在地下砍杀,拣到个戒指什么的就让一个胆小的女生在地面上复制。这个女生的任务就是复制金钱和物品。当然偶尔,我们被困在地下某关,也会叫她光着身子下来开个时空之门方便我们出入。有这么一次,我们一边奋力抵抗群魔,一边大喊:“小红,你赶紧脱了衣服到楼下来!”。这时候老板推门而入,我们汗如雨下。

我们再来看看中文游戏这边的大作:金庸群侠传是于1996年智冠科技发行的DOS中文角色扮演游戏。



游戏是以金庸笔下的十四部武侠小说所改编,玩家可以与部份小说内的人物共同冒险。游戏内自由度非常高,玩家可随意先引发其中一起事件,也可能随自己喜好,让主角及同伴学习武学。除了少量原创元素外,绝大部分的人物、武功、物品及剧情都十分忠于金庸原著发展。在游戏内,需要寻找「飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳」十四部天书。

在寻找十四部天书的过程之中,玩家可以任意结交各种江湖朋友,无论是善或恶,主角都可以要求他们加入队伍,一起冒险,前提就是主角需要符合一定的条件。而主角结交的朋友是恶是善,也在一定程度上影响了主角的结局。当到了结局,不论是善恶都要打十大高手。若最后主角是一个善人,则在结局时需要挑战十大恶人,若是一个恶人,则要挑战十大善人。十大善人比十大恶人厉害许多。

十大善人:道德低于50就会遇上十大善人。

北丐洪七公、东邪黄药师、中顽童周伯通、武当开山祖师张三丰、北侠郭靖、全真教道长丘处机、丐帮第十九代帮主黄蓉、丐帮第六代帮主乔峰、少林方丈玄慈、金面佛苗人凤。

十大恶人:道德50以上就会遇上十大恶人。

崑崙派掌门何太冲、嵩山派掌门左冷禅、西毒欧阳锋、铁掌帮帮主裘千仞、姑苏慕容慕容复、崆峒派掌门唐文亮、日月神教教主任我行、华山派掌门岳不群、蒙古第一国师金轮法王、神龙教教主洪安通。

全属性密码

于输入姓名之后选择初始属性时,连续输入「BABERUTH」即可以获得全满的初始属性,包括100的资质和调和的内力属性。该密码在游戏流行时期未有杂志报道,很晚才被玩家以反编译方式发现。

1996年,除了RPG偶尔还会修改,其它类型都是利用程序本身的设计缺陷来作弊。其它如魔法门英雄传II,古墓丽影等等有大量的攻略可以参考,通关也不是难事。

[ 本帖最后由 大师兄 于 2009-12-8 06:38 编辑 ]
发表于 2009-12-4 10:09:37 | 显示全部楼层
C&C确实经典,当时还没局域网的时候是用串口线连接两台电脑对决。
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